7月1日,PlayStation官方博客发文宣布,自2028年1月起,所有登陆PlayStation主机的新游戏将停止生产实体游戏光盘。
届时,新游戏仍会在PlayStation Store以及零售渠道销售,但形式将转为纯数字版。
索尼方面在公告中表示,“随着消费者偏好和整体娱乐产业持续从实体光盘转向数字内容,公司决定顺应这一趋势,停止为新发售的PlayStation游戏生产实体光盘。”
公告还提到,索尼将继续投入资源,推动玩家获取游戏方式的创新,同时保留玩家购买渠道上的选择。未来玩家既可以通过PlayStation Store购买新游戏,也可以在零售商处购买数字格式产品。
虽然索尼没有在公告中进一步说明零售渠道数字版的具体形态,但这通常可能意味着数字兑换码或下载卡等形式。
这也是近年主机游戏实体发行加速转向数字化的又一个标志。任天堂NS2的不少游戏卡带已经不再包含完整游戏数据,转以数字钥匙卡形式贩售;前段时间开启预售的《GTA6》,其盒装版本也预计不包含数据光盘,而是提供下载码,一度引发争议。
无论对于平台方还是发行商来说,游戏销售进一步向数字渠道集中,几乎已经成为不可逆的行业趋势。
实体游戏还没有立刻消失。但对于主机游戏玩家而言,围绕实体游戏开展的收藏、二手交易等等传统消费习惯,正越来越接近它们的尾声。

